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西瓜视频推出游戏梦想家计划,打造多元化游戏创作人生态

      编辑:西瓜       来源:大西瓜网
 

@逗比的雀巢,游戏UP主,从2015年开始投稿游戏原创视频。在4年时间里,他陆续上传了49个视频,获得了37万粉丝。

雀巢在美国念书,学业之余做视频。他的视频风格搞怪,给人的感觉有点像搞笑漫画日和,将游戏内容配上自己的吐槽式解说剪在一起,一般人刚打开他的视频,可能会有些摸不着头脑,需要一定的门槛才能get到趣味所在。

一个月前,雀巢入驻了西瓜视频。“我觉得目光还是要放长远一点,不能太局限自己,不妨一试,看看效果怎么样。”雀巢说,他想拓展更多的受众。让自己的作品被更多人看见和认可,这几乎是每个UP主的共同想法。而后,雀巢开始在西瓜视频上发布自己近期的作品。

雀巢本来没有抱有太大期望。除了担心自己的风格不太容易被观众接受,另一个原因在于西瓜视频上的视频内容,平均时长很少会超过5分钟,而他的的视频大部分都在5分钟以上。此外,他的视频创作素材大部分来自各种单机游戏,这进一步缩小了他的受众范围。

但结果出乎他的意料。在西瓜视频,雀巢平均每期视频播放在5万以上,其中最高的一期,达到近90万播放量,一个月的时间,他的关注迅速从0涨到了近8万。“比我想象得好太多了,非常震惊。”

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感到惊讶的不仅是雀巢,作为UP主,@名字君Montage也在不久前开启了自己的西瓜之旅。名字君的视频以CG混剪为主,强调音乐节奏和视觉体验,混剪素材大多来自单机游戏大作。

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从视频形式上来说,名字君的CG混剪受众面要更广泛一些,数据也证明了这一点,目前名字君平均每期视频能够得到20万以上的播放。但名字君更在意的,不是数据,而是氛围。让他印象比较深刻的是,有个粉丝在视频下面留言说,这是他人生第一次看完视频主动进行打赏。名字君觉得有些感动,“不管在哪个平台,我的粉丝都非常可爱。”

CG混剪是个体力活,一部好的混剪视频,成片虽然只有两三分钟,但背后通常需要付出几十个小时的努力,相比一般的游戏短视频而言,这更接近“创作”。名字君说,自己完全是“为爱发电”,因此也非常需要观众的认同。这些来自西瓜粉丝们的正面反馈,也给了他继续前进的动力。

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聚焦“优质内容”,吸引大量创作人踊跃参加

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